Seit gestern steht GTA IV in den Läden. Bedauerlicherweise ist auch dort schonwieder SecuROM mit Online-Aktivierung dabei. Obwohl ich wahnsinnige Probleme mit Drakensang unter Vista hatte, die scheinbar durch SecuROM verursacht wurden, läuft Fallout 3 hervorragend und mein System ist immernoch (oder besser gesagt: wieder) stabil. Drakensang und Fallout 3 mag man noch nachsehen, auf SecuROM gesetzt zu haben, denn immerhin wird dort nur die traditionelle Offline-Prüfung der Original-Datenträger durchgeführt. Somit stehen denn auch beide in meinem Regal, Drakensang sogar als Collectors Edition.
Zurück zu GTA. Rockstar ließ es sich leider nicht nehmen, zusätzlich zur Prüfung der Datenträger auch noch eine Online-Aktivierung nach der Installation bzw. tiefergehenden Hardwareupgrades durchzuführen; wenn auch “unbegrenzt”. Wenigstens geschieht dies mit Servern bei SecuROM, sodaß man sicher einige Jahre lang neu aktivieren könnte – auch wenn ich mir wünsche, daß SecuROM möglichst bald von der Bildfläche verschwindet. “Unbegrenzt” setze ich genau deshalb in Anführungszeichen, da ich daran nicht ganz glauben kann. Wozu wird eine Online-Aktivierung benötigt, wenn man das Spiel doch angeblich so oft installieren darf wie man will? Meine Vermutung ist, daß Käufer mit zu vielen Aktivierungsversuchen trotzdem über kurz oder lang gesperrt werden, sonst hätte man schließlich genauso gut darauf verzichten können.
Doch es kommt noch schlimmer: Laut einigen Quellen wird zum Spielen im Einzelspielermodus Windows Live benötigt. Andere wiederum nennen dies (wie übrigens auch bei Fallout 3) nur für die Achievements als unbedingt erforderlich. Für Multiplayer ist Live dann jedoch Pflicht, ebenso scheinbar ein Account bei der Rockstar-eigenen Seite “Rockstar Social Club”.
Wer jetzt glaubt, er könne diesem ganzen Wahnsinn durch Kauf von Downloadversionen umgehen, wird bitter enttäuscht: Auch die accountgebundenen, z.B. per Steam gekauften Lizenzen sollen zusätzlich SecuROM enthalten und setzen auf die übrigen Online-Accounts für den Mehrspielermodus.
Was mir absolut nicht in den Kopf will: Wozu wird ein bereits per Accountbindung ausreichend und deutlich effektiver als bei jeder anderen Kopierschutzmaßnahme geschütztes Spiel zusätzlich mit den Retail-Kopierschutzmechanismen ausgestattet? Und wozu erfolgt bei Installation/Hardwareupgrade eine Aktivierung, wenn doch angeblich “unbegrenzt” viele Installationen möglich sein sollen? Wieso versauen sich so viele Publisher ihre Verkaufszahlen und verursachen durch den Einsatz unausgereifter Kopierschutzsoftware schwerwiegende Probleme beim Kunden, sowohl in Zusammenhang mit dem Spiel als auch nach Beendigung in Windows selbst? Warum rühmt sich ein Publisher damit, “freundliches” DRM zu verbundlen wenn nach der Beschreibung desselbigen dieses genausogut entfallen könnte?
Wieso wird selbst bei Download-Versionen unnötig Geld in einen so miserablen Kopierschutz gesteckt?
Ich werde es nie begreifen und kann nur hoffen, daß die Spieleindustrie irgendwann mal zur Vernunft kommt. Vielleicht will man die Kunden auch einfach nur vom PC vergraulen und zu den vollverschlüsselten Konsolen drängen (wo die Spiele dann gleich mal 20€ teurer sind). Ein Kauf von GTA IV ist damit für mich nicht vertretbar.
Siehe auch:
Update: Die GameStar berichtet online von gravierenden Problemen mit ATI-Grafikkarten. Darüberhinaus noch weiteres zur Installation:
Auch wenn Sie von Hardware-Problemen verschont bleiben, kostet GTA 4 Nerven, weil Rockstar die Hürden der Online-Aktivierung auf ein neues Level bringt: Sie müssen zusätzlich zur gut halbstündigen Installation des Hauptspiels ein Programm namens »Rockstar Social Club« sowie Microsofts »Games for Windows Live« installieren, für beide Systeme Konten einrichten, Games for Windows Live aktualisieren und GTA 4 auch noch online aktivieren. Um das Spiel zu starten, muss zwingend die Social-Club-Anwendung im Hintergrund laufen. Falls Sie auf die Installation der Zusatzkomponenten verzichten, können Sie so oder so nicht spielen.
Scheinbar ist das doch nichtmal nur für Multiplayer sondern auch Singleplayer erforderlich.